高等数学(下)期末复习:15.1 矩形上的二重与累次积分

15.1 矩形上的二重与累次积分 [1]

在 Calculus Ⅰ 里,通过黎曼和[2] 定义了一元函数定积分的概念,对于二元函数也类似。

二重积分

考虑函数 $f (x,y)$ 在一个矩形的区域上:

$$ R:\quad a\le x\le b,\quad c\le y \le d $$

可以分别沿 $x$ 和 $y$ 方向把这个矩形区域分成很多小矩形,每一块称为一个 partition,宽 $\Delta x$,高 $\Delta y$,有面积 $\Delta A=\Delta x \Delta y$。长宽中较大的那个,称为这一个 partition 的 norm,记为 $||P||$

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假如我们给每一个 partition 编号,我们所关心的就是当 partition 的数量趋近于无穷大,也就是当 partition 的 norm 趋近于 0 时的黎曼和:

$$ \lim_{||P|| \rightarrow 0} \sum^n_{k=1} {(fx_k,y_k) \Delta A_k} = \lim_{n \rightarrow \infty} \sum^n_{k=1} {(fx_k,y_k) \Delta A_k} $$

如果通过选择不同的 partition 划分方式进行求和,极限都存在(自然也需要相等),我们就称函数 $f$ 在这个区域上是可积的,这个极限就被称作 $f$ 在 $R$ 上的二重积分,记作

$$ \iint_R {f(x,y)dA} \quad \text{or} \quad \iint_R {f(x,y)dxdy} $$

连续函数和只在有限的点处不连续的函数都是可二重积分的。


作为体积的二重积分

如果 $f (x,y)$ 在区域 $R$ 上恒正,将每一个小长方体区域 $f (x_k,y_k)\Delta A_k$ 加和,当 $n$ 趋近于零时,就可以近似于曲面下的体积,也就是二重积分。

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用以计算二重积分的 Fubini 定理

举例,若要求平面 $z=4-x-y$ 矩形区域区域 $0 \leq x \leq 2, 0 \leq y \leq 1$ 上形成的体积,首先可以沿着垂直于 $x$ 轴的方向进行切片,这样总体积就可以表示为每片体积的和:

$$ \int^{x=2}_{x=0}{A(x)dx} $$

如图所示

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而面积又可以表示为积分

$$ A(x) = \int^{y=1}_{y=0}{(4-x-y)dy} $$

最终的结果可以简写成

$$ \int^2_1\int^1_0{(4-x-y)dydx} $$

也就是将一个二重积分转换为了可以一步步计算出来的 iterated 积分或者叫做 repeated 积分

REMARK:$dy$ 和 $dx$ 的顺序具有特别的含义,需要按照从里到外的顺序来计算

如果选择不同的切片方式,会得到调换了顺序的积分式,但结果肯定是相同的。

定理 1:Fubini 定理(第一形式) 若 $f (x,y)$ 在矩形区域 $a \leq x \leq b, c \leq y \leq d$ 上连续,则有

$$ \iint_R f(x,y)dA = \int^d_c \int^b_a f(x,y)dxdy = \int^b_a \int^d_c f(x,y)dydx $$

Fubini 定理给了我们一种计算二重积分的方法,并且切片的选择方式不同会使得计算难度不同。


  1. Double and Iterated Integrals over Rectangles ↩︎

  2. Riemann Sums ↩︎